Как поднять бровь в пв
[ Гайд ] Внешки Perfect World (PW)
DoбраЯ
Высокомерный
В данной теме вы найдёте подробную инструкцию как и где редактировать внешность персонажей в игре Perfect World.
Итак, начнем. Что нам понадобится: руки и текстовый редактор «Блокнот»
Все индивидуальные внешности персонажей находятся по этому пути:
Папка с Игройelementuserdatacharactercustomize
Внутри есть папки/файлы. ini, в которых персонажи разделены по классу и полу:
00 Воин Мужчина
01 Воин Женщина
10 Маг Мужчина
11 Маг Женщина
20 Шаман Мужчина
21 Шаман Женщина
31 Друид
40 Оборотень
50 Убийца Мужчина
51 Убийца Женщина
60 Лук Мужчина
61 Лук Женщина
70 Жрец Мужчина
71 Жрец Женщина
80 Страж Мужчина
81 Страж Женщина
90 Миситик Мужчина
91 Мистик Женщина
Теперь мы идем в папку, где хранятся все внешки и создаем там в требуемой папке обычный Текстовый Документ.
У меня Мистик (Ж), то ищем папку 91, и создаем там файл. (Имя можно любое)
Потом мы копируем сюда «внешку» которую мы нашли:
Сохраняем все это дело.
Заходим в игру и выбираем внешку «character91/свое название»:
Источник
Настройка внешки в пв
определённой расой)
Папки с расами:
00 Воин Мужчина
01 Воин Женщина
10 Маг Мужчина
11 Маг Женщина
20 Шаман Мужчина
21 Шаман Женщина
31 Друид
40 Оборотень
50 Убийца Мужчина
51 Убийца Женщина
60 Лук Мужчина
61 Лук Женщина
70 Жрец Мужчина
71 Жрец Женщина
80 Страж Мужчина
81 Страж Женщина
90 Миситик Мужчина
91 Мистик Женщина
Если в customize нет таких папок с цифрами то их просто нужно создать )
Далее вы переходите по ссылке под картинкой внешки, которую хотите
установить. Вы попадаете на проверенный сайт, без рекламы, с которого
скачаете себе внешку в нужную папку. Никакого ожидания, просто нажали
Скачать, выбрали нужную папку для скачивания и можно заходить в игру )
Эта внешка будет у вас в записанных моделях, их можно увидеть и поставить когда создаешь персонажа или у стилиста.
Ещё хочу отметить то, что внешки пристов, например, не только для пристов.
Они подойдут всем сидам, всем людям, и даже всем друлям (женские
модельки). Аналогично и с другими рассами.
Модели амфибий подойдут для древних и наоборот.
Источник
Добро пожаловать на сайт Модели PW!
Мы рады видеть вас на страницах нашего сайта! Наш проект посвящён созданию и бесплатному распространению готовых моделей персонажей для игры Perfect World (Идеальный мир). У нас вы сможете легко и удобно подобрать новую внешность своему любимому персонажу. Наша база внешек постоянно пополняется, все они дублируются на нашем форуме для тех, кому удобней скачивать оттуда. Также на нашем форуме вы сможете пообщаться с другими игроками и почитать полезные советы и гайды по игре. Надеемся наш проект вам понравится. Приятной и красивой вам игры!
Зачем нужны Модели PW?
Perfect World – пожалуй одна из немногих ММОРПГ, где игрок может детально настраивать внешность своего персонажа, прямо как в The Sims. ПВ, как называют эту игру чаще всего, многим игрокам полюбилась именно за свой редактор персонажей и возможность комбинировать различные причёски и стили. Особенно это относится к прекрасной половине игроков – девушкам. В редакторе персонажей можно провести бесчисленные часы, прежде чем начать играть. И это для некоторых порой даже интересней, чем сама игра. Ну а тем, кому хочется просто выбрать на свой вкус готовую внешку и продолжать играть, и кому не нравятся стандартные модели, наш проект придётся как раз кстати. А также на сайте Модели PW мы рады всем, кому интересно посмотреть и опробовать наши внешки, и кому есть что показать другим, т.е. создателям моделей.
Создателям моделей
Если у вас есть модель, которой вы хотите поделиться, присылайте её нам на почту или выкладывайте на форуме. Скрины и размещение на файлообменнике от вас не обязательны. Всё что нужно это сам файл или код внешки и указание расы для которой она сделана. При желании можете указать рекомендуемые причёски и приложить свои скрины. Если ваша работа достаточно качественная, мы разместим её на сайте и форуме Модели PW, сделаем для неё красивые скрины и укажем ссылку на ваш сайт, профиль в соц. сети или электронную почту по вашему желанию.
Источник
делаем перса на свой вкус и цвет ????
PW баги
Если кому охота поиздеваться над своим персом
На примере мужчины человека воина.
Идем — Perfect Worldelementuserdatacharacter
Открываем в блокноте character00.ini
Идем в самый низ и находим там:
[Body]
bodyID = 0
colorBody = -593687
headScale = 128
upScale = 128
waistScale = 128
armWidth = 128
legWidth = 128
breastScale = 128
Чтобы получить толстяка меняем на:
[Body]
bodyID = 0
colorBody = -593687
headScale = 999
upScale = 999
waistScale = 999
armWidth = 999
legWidth = 999
breastScale = 999
Вложение 19580
Чтобы дохляка:
[Body]
bodyID = 0
colorBody = -593687
headScale = 999
upScale = 20
waistScale = 20
armWidth = 20
legWidth = 20
breastScale = 50
Незабываем сохранить. Заходим в игру и создаем урода.
Если поставить единички — будут ручки-ножки ниточки =)
character00.ini чел воин М
character01.ini чел воин Ж
character10.ini чел маг М
character11.ini чел маг Ж
character31.ini друид
character40.ini обормот
character60.ini сид лучник М
character61.ini сид лучник Ж
character70.ini сид жрец М
character71.ini сид жрец Ж
Параметры:
[Body]
bodyID = 0 /номер тела
colorBody = -593687 /цвет тела
headScale = 129 /голова
upScale = 139 /торс
waistScale = 112 /живот
armWidth = 131 /руки
legWidth = 131 /ноги
breastScale = 128 /грудь
Привет всем.
Сегодня я расскажу как изменить уже созданного персонажа
1. Создаём любого персонажа в начале игры нужной нам рассы . и сохраняем модель.
2. Идём по пути как и к характерс но залазим в папку которая там есть костомайз если память не изменяет. Там будет куча папочек. как я понял каждая папка как и инишники характерс отвечает за рассу и пол.
3. Ищем папку в которой появился ини файл с названием вашей модели. Если вы в первый раз создали модель, то только 1 папка будет с файлами остальные пустые.
4. Открываем инишник правим как и в характерсе последние строчки.
5. Потом покупаем свиток перемен или если у вас остался такой свиток от квеста, идём к стилисту открываем диалог, заходим в примерочную, загружаем сохранённую модель, вуаля все изменения имеют место быть.
Если что то непонравилось отменяем примерку, лезем опять в инишник и правим что именно надо.
В связи с этой фишкой обнаружил любопытный косметический баг))))
Создал женскую модель с длинными волосами, перекинул инишник модели из папки в которой лежат все модели женские людей в папку с моделями оборотней, к сожалению человека оборотня сделать не получилось, но зато добавились длинные волосы на панду)))) хиппи))
Ты можешь через файл поменять тип хвоста, например с лисиного на кошачий.
[Body]
bodyID = 0 (где 0 — ставь любое значение от 0 до 5)
0 = Лисий (лиса с острым хвостом)
1 = Кошачий
2 = Олень, хвоста нет — есть рожки
3 = Летучая мышь (хвостик чертенка)
4 = Лиса (БОЛЬШОЙ ПУШИСТЫЙ ХВОСТ)
5 = Кролик (без хвоста)
1) Залогинившись жмем кнопку «Создать»
2) Создаем персонажа — например мужчину воина и выбираем ему внешность кликнув по кнопе «Облик»
3) Играемся с ползунками — строим нашу модель и сохраняем:
Слева вверху есть кнопка «Записать модель» жмем. Появится окошко — даем имя нашей модели. (Я назвал его TestModel)
Поздравляю обычная модель создана!
а теперь начинаем креативить
1) Идем в папку в которой хранятся конфиги моделей персонажей:
Видим много папочкек — каждая из них отвечает за определенный класс в игре:
2) Мы на примере рассматриваем мужчину воина — наша модель папке 00. Переходим в нее.
Все сохраненные модели хранятся в конфиг файлах и имеют расширение *.ini
Открываем конфиг-файл нашей модели (у меня он TestModel.ini)
и видим нашу модель в виде кода:
Код:
[3Parts] //3 части лица
scaleUp = 128 //Размер верхней части головы (Лоб)
scaleMiddle = 128 //Размер верхней средней головы (Лицо)
sca****wn = 128 //Размер верхней нижней головы (Подбородок)
[BlendFace]
idFaceShape1 = 62 //ID текстуры — не трогаем.
idFaceShape2 = 62 //ID текстуры — не трогаем.
blendFaceShape = 50 //.
[Face] //Лицо
scaleFaceH = 128 //Высота лица (если установить в 0 — буд-то музыкальными тарелками заехали с двух сторон)
scaleFaceV = 130 //Ширина лица (если установить в 0 — стане приплюснутой)
idFaceTex = 44 //ID текстуры — не трогаем.
[Faling] //.
idFalingSkin = 433 //ID текстуры — не трогаем.
idFalingTex = 437 //ID текстуры — не трогаем.
[Forehead] //Лоб
offsetForeheadH = 128 //работа с местоположением, формой и размером лба
offsetForeheadV = 128 //
offsetForeheadZ = 128 //
rotateForehead = 128 //
scaleForehead = 128 //
[YokeBone] //Скулы
offsetYokeBoneH = 128 //
offsetYokeBoneV = 128 //
offsetYokeBoneZ = 128 //
rotateYokeBone = 128 //
scaleYokeBone = 128 //
[Cheek] //Щеки
offsetCheekH = 128 //
offsetCheekV = 128 //
offsetCheekZ = 128 //
scaleCheek = 128 //
[Chain]
offsetChainV = 128 //
offsetChainZ = 128 //
rotateChain = 128 //
scaleChainH = 128 //
[Jaw] //Челюсть
offsetJawH = 128 //
offsetJawV = 128 //
offsetJawZ = 128 //
scaleJawSpecial = 128 //
scaleJawH = 128 //
scaleJawV = 128 //
[Eye] //Глаз
idEyeBaseTex = 50 //ID текстуры — не трогаем.
idEyeHighTex = 49 //ID текстуры — не трогаем.
idEyeBallTex = 48 //ID текстуры — не трогаем.
idEyeShape = 74 //
scaleEyeH = 132 //
scaleEyeV = 137 //
rotateEye = 123 //
offsetEyeH = 128 //
offsetEyeV = 128 //
offseteyeZ = 128 //
scaleEyeBall = 128 //
scaleEyeH2 = 132 //
scaleEyeV2 = 137 //
rotateEye2 = 123 //
offsetEyeH2 = 128 //
offsetEyeV2 = 128 //
offseteyeZ2 = 128 //
scaleEyeBall2 = 128 //
[Brow] //Бровь
idBrowTex = 45 //ID текстуры — не трогаем.
idBrowShape = 70 //ID текстуры — не трогаем.
scaleBrowH = 128 //
scaleBrowV = 128 //
rotateBrow = 128 //
offsetBrowH = 128 //
offsetBrowV = 128 //
offsetBrowZ = 128 //
scaleBrowH2 = 128 //
scaleBrowV2 = 128 //
rotateBrow2 = 128 //
offsetBrowH2 = 128 //
offsetBrowV2 = 128 //
offsetBrowZ2 = 128 //
[Nose] //Нос
idNoseTex = 41 //ID текстуры — не трогаем.
idNoseTipShape = 58 //
scaleNoseTipH = 128 //
scaleNoseTipV = 128 //
scaleNoseTipZ = 128 //
offsetNoseTipV = 128 //
idNoseBridgeShape = 57 //
scaleBridgeTipH = 128 //
offsetBridgeTipZ = 128 //
[Mouth] //Рот
idMouthUpLipLine = 80 //
idMouthMidLipLine = 77 //
idMouthDownLipLine = 83 //
thickUpLip = 128 //
thickDownLip = 111 //
scaleMouthH = 112 //
offsetMouthV = 128 //
offsetMOuthZ = 128 //
idMouthTex = 52 //ID текстуры — не трогаем.
offsetCornerOfMouthSpecial = 128 //
scaleMouthH2 = 112 //
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128 //
[Ear] //Уши
idEarShape = 59 //ID текстуры — не трогаем.
scaleEar = 128 //размер ушей
offsetEarV = 128 //высота расположения ушей (255 оч.высоко)
[Hair] ///Прическа
idHairModel = 265 //ID модель прически (тут меняется прическа, id можно узнавать создавая персонажей с нужной прической! сохранять их модель и работать с .ini)
idHairTex = 313 //ID текстура прически
[Moustache] //Усы
idMoustacheTex = 204 //ID текстуры — не трогаем.
idMoustacheSkin = 186 //
idGoateeTex = 596 //ID текстуры — не трогаем.
[Color] //Цвет
colorHair = -11517643 //цвет волос
colorFace = -593687 //цвет лица
colorEye = -9545916 //цвет век (теней глаз)
colorBrow = -11188938 //цвет бровей
colorMouth = -1993594 //цвет губ
colorEyeBall = -15395563 //цвет глаз (а именно: глазного яблока)
colorMoustache = -1522002 //цвет усов (бороды, щетины)
[Body] //Тело
bodyID = 0 //в нашем случае с человеком, изменений -нет, в случае с обором меняет например с тигра на панду.
colorBody = -593687 //цвет тела
headScale = 128 //0-255 размер головы — ее увеличение — предает рост.
upScale = 128 //0-255 размер груди
waistScale = 128 //0-255 размер живота (торса)
armWidth = 128 //0-255 — толщина рук
legWidth = 128 //0-255 — толщина ног
breastScale = 128
Все параметры, кроме цвета — могут быть от 0-255
В игре же ползунками можно создать:
110-146 для мужских и 100-146 для женских.
В именах параметров где есть H и V
прим: scaleFaceH
h — от англ. height (высота)
V — от англ. width (ширина)
Все параметры где указанны фразы id или tex — не трогаем (кроме прически)
Часть параметров, такие как глаза, брови, щеки, т.п. у меня не хватает времени описать — все ефекты вы можете посмотреть сами:
Меняя значения с максимального (255) на минимальное (0) и обратно.
Цвета определяются в фотошопе, например:
RGB: 85R 84G 17B
Примеры готовых цветов:
-1 = белый
-1024 = Лимонно желтый
-133530 = Светло-желтый
-10497 = Бледно розовато-пурпурный
-126209 = Цянь порошком
-42496 = Ярко-оранжевый
-65376 = Малиновый
-131072 = Гранатовый
-195478 = Розовый
1023 = Синий
64256 = Светло зелееный
64465 и 64255 = Берюзовый
2048 = Черный
Важно! НА ОБОРОТНЯХ работает большенство женских причесок
Так же можем редактировать готовые модели (по-умолчанию).
Находятся они:
Каждый .ini файл отвечает за модель класса
character00.ini = Мужчина Воин (male Blademaster | Warrior)
character01.ini = Женщина Воин (female Blademaster | Warrior)
character10.ini = Мужчина Маг (male Wizard | Magician)
character11.ini = Женщина Маг (female Wizard | Magician)
character31.ini = Друид (female Venomancer | Werefox)
character40.ini = Оборотень (male Barbarian | Werebeast)
character60.ini = Мужчина Лучник (male Archer | Elf Archer)
character61.ini = Женщина Лучник (female Archer | Elf Archer)
character70.ini = Мужчина Жрец (male Cleric | Elf Priest)
character71.ini = Женщина Жрец (female Cleric | Elf Priest)
Источник
➤ Adblock
detector
Источник
10.12.2015 13:59
#11
Крит не влияет, аспид тоже. Влияет атака в статах и показатель атаки (также и урон по монстрам на морай пухах). Мешок на 8 ПА, прибавил показатель боеспособности на 2 единицы.
Не вижу никаких перспектив развития в данной игре…
10.12.2015 13:59
#12
раньше создал перса – начало игры, и нормой было апнуть 100+ шмот(камни точка), пуха(камни точка)
можно считать началом игры – 100+ ранговый шмот(камни точка), и понеслась реборны, дальше пасивки с мл, карты. после последней обновы новые пасивки + астролябия
В Итоге Боеспособность и появляется когда все это хотя бы есть, и у кого все больше прокачано, у того и выше боевые качества.P.S. не забываем такие мелочи как чакры, ячейки, титулы, шлифовка
10.12.2015 14:00
#13
и смена на кучу пения или баф на него повышает
10.12.2015 14:09
#14
10.12.2015 14:11
#15
На перепутье
Вчера тоже потестил немного переодевая шмотки, смена пух, сутры, мешочки и впринципе понял, что дает боевые качества и выживаемость.
Остался еще вопрос: Как вообще считается этот показатель?
На селфе у меня 74/76 как просчитать? Какая формула используется? Мне очень интересно, не с потолка ли это взято. Ты вар и будет у тебя 74/7610.12.2015 14:31
#16
Неопределившийся
Насчет аспд. Влияет и очень сильно. Ибо после бафа хладнокровием боеспособность резко снижается.
10.12.2015 14:53
#17
Сообщение от 220V_and_FAQ
У меня у призрака в форме дракона аспд выше и прибавляет.
у вара что с морай топорами, что с нирванокастетами под 3.33 одинаковый показатель урона, так что фз
10.12.2015 15:30
#18
Сообщение от zoltanhivay
у вара что с морай топорами, что с нирванокастетами под 3.33 одинаковый показатель урона, так что фз
Ну тут не корректное сравнение. Тут не только аспид меняется, а также ПА по мобам, планка и может еще чего зависит от статов. Идеальное сравнение это надо такою шмотку чтобы влияла только на аспид и больше ничего.
10.12.2015 15:41
#19
Сообщение от serbernarius
Крит не влияет, аспид тоже. Влияет атака в статах и показатель атаки (также и урон по монстрам на морай пухах). Мешок на 8 ПА, прибавил показатель боеспособности на 2 единицы.
Крит влияет. У мага моего 68 при земляном или ледяном щите, при огненном (+15% крита) 71.
Влияют также ПА, видимо, влияет урон по мобам – со 101 мораем урон выше чем с р8 пухой, хотя с р8 выше планка и критов больше, но с ней 60, а с мораем 68.
Пение влияет – когда надеваю бижи пения у мага увеличивается боеспособность.
Опять же, планка атаки должна влиять.
Не влияют: щит ледяной у мага (хотя он и не должен влиять), бафф мистика на урон, по той же логике и марс/берс/другие абилки не влияют.10.12.2015 16:03
#20
Сообщение от Nanotube
Ну тут не корректное сравнение. Тут не только аспид меняется, а также ПА по мобам, планка и может еще чего зависит от статов. Идеальное сравнение это надо такою шмотку чтобы влияла только на аспид и больше ничего.
Ну вот пример вам: бафаю сином 12 рай хладнокровие, прибавляющее 40 (СОРОК, КАРЛ) па, аспд под ним меньше, чем у луков-скилловиков, 87 показателя атаки, 68 боевых качеств.
Снимаю хлад, смотрю па: 47, скилл сет. 73 боевых качеств.
Одеваю аспд сет, па 19, 2.86, 73 бк. Планка в аспд и скиллсете не меняется (100 разницы пофиг).
Форма у призрака, не дающая никаких изменений в статах и прибавки к атаке, кроме юзлесс аспида – повышаем бк с 50 до 58.
Разработчики выводят аспдшеров, но добавляют расчет аспида в бк, прелестноПоследний раз редактировалось writerw; 10.12.2015 в 16:13.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
Источник
Сегодня я расскажу вам про прокачку боевой мощи (далее – БМ) своего персонажа.
Стоит понимать, что БМ – это количественная оценка вашей характеристики, БМ должен быть полезным, поэтому я расскажу о некоторых нюансах.
И для начала я хочу познакомить вас с Джексоном. Этот неигровой персонаж – торговец. У него мы можно купить много полезных товаров, со скидкой, таких как камни 4 уровня, товары для закалки снаряжения и «реролла» его характеристик, а также камни для реролла характеристик джинна (эйдолона).
Любое улучшение характеристик персонажа повышает ваш БМ, поэтому мы начнём с того, что персонажа нужно во что-нибудь одеть. Неплохим уровнем снаряжения считается фиолетовый.
Его можно получить с престижа, оставляя персонажа на ночь набивать очки. После того как набьёте достаточно престижа – переходите в специальный магазин и покупайте ящики снаряжения.
Пока доступна прокачка до 79 уровня – можно ходить в Порт мечты. На уровнях выше вы всё равно уже будете иметь какие-то деньги и покупать золотое снаряжение или фармить и крафтить снаряжение из Храма заката (ХХ).
26 июля будет доступка прокачка выше 79 уровня.
Закалка (заточка) снаряжения для достижения хорошего уровня БМ необходима. +7 будет достаточно, её можно сделать без каких-либо серьёзных затрат, не используя усилители заточки. Недавно написал гайд о том, как правильно точить снаряжение.
Камни будем покупать у Джексона – На ХП и Атаку, прокачиваем их до 5-6 уровней.
Правый слот под камни обычно используется для не столь значимых в «повседневных задачах» камней, например, на уклонение, развивать их стоит в самую последнюю очередь. Камни можно получать бесплатно выполняя ежедневный квест гильдии, падают рандомно за каждый этап квеста, нужные копим, а не нужные продаем за серебряные слитки.
Также надо гравировать снаряжение, будем покупать гравировку за серебряные слитки и проходить Башню Будды для её фарма. Главное гравировать сапоги, штаны, ожерелье и оружие. Улучшать будем минимальную планки атаки, максимальную планку атаки и здоровье.
Гемма восприятия и Гемма провидца, которые скорее всего уже есть в вашем инвентаре используем для поднятия базовых статов оружия и доспехов. Хоть это и не добавит нам большого количества очков БМ, но даст реально полезные статы. Характеристика увеличивающая базовый уровень скиллов даёт много БМ, но базовая атака будет куда полезнее, учитывая, что скиллы мы и так прокачаем до максимального уровня.
Теперь о джиннах (эйдолонах)
Самая важная характеристика для нас – это Темп роста, чем он выше – тем больше статов добавит нам джинн. Живучесть будет важна танкам, для ХП, урон лучникам и воинам даст как ловкость, так и сила, для магических классов надо качать магию. Ненужные скиллы для эйдолонов, полученные на рыбалке, с карт сокровищ, с боссов в экзорцисте мы можем продать в магазине за серебряные слитки, при этом покупать нужные нам.
Далее – кодексы. Надо собрать книги 3 или 4 уровня, на данном этапе собирать топовые книги нет смысла. Чтобы собрать 3 уровень книги надо иметь 3 книги второго уровня. Их можно фармить на специальном ивенте – Мираже в выходные дни, а также некоторых других событиях, чтобы найти нужное достаточно нажать на иконку ивента и вы увидите информацию о наградах.
В выходные дни на нужные нам книги цены могут снижаться, так что если хотите их купить – отслеживайте нужные трактаты на Лотке во время проведения Миража.
Если у вас остались вопросы о том как поднять БМ, не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях.
Источник